文化創(chuàng)意行業(yè)報告范文
時間:2023-07-30 10:28:34
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篇1
文化產(chǎn)業(yè)的運營主體是文化企業(yè),文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度歸根結底取決于文化企業(yè)的發(fā)育水平。而文化企業(yè)的發(fā)育水平則主要取決于兩個方面:其一,在企業(yè)外部,政府為企業(yè)創(chuàng)造公平競爭的制度環(huán)境;其二,在企業(yè)內(nèi)部,提升企業(yè)自身的競爭能力,特別是培育核心競爭力。隨著“推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè)”國家戰(zhàn)略的實施,文化產(chǎn)業(yè)必然要由“政府推動”落腳為“企業(yè)作為”。2012年2月底文化部的《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》,就明確把“培育壯大市場主體”作為發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的首要任務。為了更好地關注、指導和推進文化企業(yè)健康快速成長,《中國文化企業(yè)報告2012》 (以下簡稱《報告》)應運而生。該《報告》資料翔實、觀點新穎、視角獨具、理路透辟,實為一部文化企業(yè)經(jīng)營者、研究者及學習者不可或缺的案頭書。
《報告》通過研究分析認為,2012年文化企業(yè)發(fā)展將獲得更寬松的環(huán)境,并在已有的基礎上加快速度;文化企業(yè)上市成規(guī)模化;企業(yè)資源整合和并購加速;文化企業(yè)之間的競爭加劇,同質(zhì)化更為突出,兩極化即向大企業(yè)和小企業(yè)方向的分化將更加分明。其中,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)(含手機游戲、移動應用、網(wǎng)絡廣告、電子閱讀、網(wǎng)絡視頻、3D影視等領域)、影視、會展、藝術品交易、創(chuàng)意設計、農(nóng)業(yè)文化產(chǎn)業(yè)等,將是呈現(xiàn)為增長最快速的領域?!秷蟾妗放袛啵斍拔幕髽I(yè)的商機主要圍繞著專業(yè)化和文化的跨界應用領域,特別是數(shù)字應用動漫領域以及為大型平臺企業(yè)提供專業(yè)配套和定制服務領域。同時,文化產(chǎn)業(yè)金融方面和交易平臺方面諸如文化產(chǎn)權交易、藝術品抵押貸款、藝術品物流、藝術基金和文化保險等領域的拓展等,也將有較多的商機。
《報告》進一步指出,跨界融合是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本規(guī)律,也是文化企業(yè)轉(zhuǎn)型提升的基本走向。文化產(chǎn)業(yè)的各個領域都有必要實現(xiàn)轉(zhuǎn)型,其主要體現(xiàn)在:其一,實現(xiàn)從數(shù)量到質(zhì)量效益的轉(zhuǎn)型;其二,實現(xiàn)向產(chǎn)業(yè)鏈的拓展經(jīng)營轉(zhuǎn)型,特別是內(nèi)容增值的產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)以創(chuàng)意資源的多次利用即形成縱橫交錯的產(chǎn)業(yè)鏈形態(tài)的拓展經(jīng)營和擴展收入為主;其三,實現(xiàn)向跨界應用和擴展轉(zhuǎn)型,跨界應用的領域不僅需要文化企業(yè)的拓展應用,也需要其他行業(yè)的企業(yè)廣泛參與,如文化地產(chǎn)、工業(yè)設計和IT硬件企業(yè)向硬件與軟件內(nèi)容一體化拓展等;其四,實現(xiàn)向數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,特別是傳統(tǒng)出版業(yè)和設計行業(yè)、傳統(tǒng)音樂產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)、廣告營銷等領域,應當加快數(shù)字內(nèi)容的研發(fā)和相應商業(yè)模式的探索。
總之,作為國內(nèi)文化企業(yè)研究報告的首創(chuàng),《報告》在一定程度上突破了局限于某一文化領域內(nèi)打轉(zhuǎn)的狹隘研究模式,它觸及并揭示了文化企業(yè)經(jīng)營實踐中最根本、最核心的問題。相信《報告》的出版發(fā)行,必將對我國文化企業(yè)的快速發(fā)展起到搭橋鋪路的重要支持作用。
篇2
“新浪視頻的用戶覆蓋數(shù)已經(jīng)重新殺入了中國視頻網(wǎng)站的前3名,用戶上傳視頻數(shù)在6個月內(nèi)增長一倍,從微博帶來的視頻流量最近10個月間已經(jīng)增長了10倍?!?月2日,新浪視頻總監(jiān)于超在接受《中國企業(yè)報》記者采訪時,用一連串數(shù)據(jù)展示了微博視頻的業(yè)績。而彼時,距新浪正式進軍“微視頻”不過短短10天。
“微視頻”,就是短小的視頻,以“時長短+微博傳播”的“雙微”平臺進行傳播,隨著新浪等門戶網(wǎng)站的紛紛發(fā)力,微視頻在互聯(lián)網(wǎng)迅速躥紅。
但是,在激烈的網(wǎng)絡視頻競爭中,這種新型的互聯(lián)網(wǎng)應用將以怎樣的布局殺出重圍,構建出一個新的商業(yè)模式呢?
繼續(xù)燒錢?
視頻網(wǎng)站的燒錢程度在今年搜狐3000萬元人民幣獨家買下新《還珠格格》信息網(wǎng)絡傳播權,而后又宣布將投入超過5000萬元的資金和資源推廣新《還珠格格》后達到了。
優(yōu)酷今年第一季度財報顯示,其內(nèi)容成本為人民幣3610萬元(550萬美元),占凈收入的28%,而優(yōu)酷的自去年12月上市以來的首份財報顯示:去年全年,優(yōu)酷虧損達到2.047億元人民幣,比2009年虧損增加12%。
百度旗下視頻網(wǎng)站奇藝網(wǎng)自去年1月成立至今,已把首期融資5000萬美元燒盡。而酷6網(wǎng)去年全年虧損已超過3億元人民幣。
“帶寬和版權成本居高不下是網(wǎng)站成本過高的主要因素。”PPLive首席執(zhí)行官陶闖說,“這兩項就可占到網(wǎng)絡視頻成本的50%—70%,加上廣告、稅費、銷售費用及網(wǎng)站的運營成本,利潤幾乎所剩無幾。目前的網(wǎng)絡視頻還處在嚴重依賴資本的敏感期?!?/p>
帶寬不夠會導致視頻出現(xiàn)“馬賽克”而不斷卡殼,影響觀看效果,最終影響流量。拓展帶寬意味著成本大幅度提高,壓力增大。而正版版權的購買亦是一筆不小的支出。
而微視頻一般要便宜得多?!巴度氲某杀究纱罂尚 !北本┒嗦暡坑耙曃幕邢薰旧虅湛偙O(jiān)賈維告訴《中國企業(yè)報》記者,“微視頻的制作多是個案,和電視上以秒計算的價格有很大的不同。
意在超越
其實不管是長視頻、TVC廣告還是短視頻,都面臨著一個核心問題:品牌內(nèi)容。
可口可樂全球CMO在最新的哈佛商業(yè)評論中撰文指出,核心問題是能否創(chuàng)造出讓消費者主動討論和傳播的東西來。
“這意味著整個營銷模型在發(fā)生非常大的變化,變成一個通過大范圍沉淀用戶,提高認知,引發(fā)興趣,到最后產(chǎn)生行動的營銷流程。而且在當今新的營銷模型中,除了要沉淀下來一部分忠實的用戶、沉淀粉絲之外,讓這些粉絲進行自媒體的擴散,用他的粉絲的粉絲產(chǎn)生營銷的長尾,這樣的媒體會起到越來越大的作用?!痹诮邮堋吨袊髽I(yè)報》記者采訪時,新浪銷售策略中心總監(jiān)艾勇說。
去年大熱的微博沉淀了大量的粉絲。中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CN-NIC)今年7月19日的《第28次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至今年6月底,中國網(wǎng)民規(guī)模達到4.85億。微博用戶繼續(xù)保持強勁增長勢頭,2011年上半年,微博用戶數(shù)量從6311萬快速增長到1.95億,半年增幅高達208.9%。
微視頻該如何烹調(diào)這饕餮盛宴呢?
“必須要超越網(wǎng)絡電視臺。”不管是3000萬元人民幣獨家買下新《還珠格格》信息網(wǎng)絡傳播權,還是優(yōu)酷簽下華納兄弟400部影片,成為影視劇最大買家,視頻網(wǎng)站都脫不了“網(wǎng)絡電視臺”的影子,即把電視劇的內(nèi)容放到網(wǎng)站上播放,缺少獨家的品牌內(nèi)容。
“我們靠專業(yè)設計團隊完成內(nèi)容制作,最后通過網(wǎng)絡專門的微視頻或者微電影通道與大家見面?!辟Z維告訴記者。
“雖然有些網(wǎng)站堅持‘用戶上傳’內(nèi)容,但基本呈現(xiàn)碎片化狀態(tài),而且在所有傳播過程中,都只能在單一平臺上傳播,如果跨平臺傳播就要付出相應的成本,網(wǎng)民缺少一個獨立的通道去點播。”于超對《中國企業(yè)報》記者說。
“網(wǎng)絡視頻經(jīng)過這么多年的發(fā)展,目前正在朝著媒體化、社區(qū)化方向發(fā)展?!庇诔硎荆拔⒁曨l戰(zhàn)略,就是注重有價值的短視頻,體育娛樂新聞是其中的一部分;用戶創(chuàng)造的短視頻是其中的第二部分;專業(yè)機構制作的創(chuàng)意短片短劇,還有其他適合以微博為代表的社區(qū)化網(wǎng)絡營銷的部分是第三部分,這一部分是非常有價值的一塊,也是微視頻戰(zhàn)略的重中之重?!?/p>
“微視頻靈巧的內(nèi)容將是取勝的關鍵?!庇诔f。
營銷標配
“在現(xiàn)在這樣一個媒介環(huán)境,在電視廣告成本不斷增加,核心用戶大規(guī)模向互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)移的前提下,將微視頻,特別是專業(yè)制作、高水準的微電影應用于整合營銷將是互聯(lián)網(wǎng)視頻營銷和社會化營銷深入發(fā)展的必然產(chǎn)物。”業(yè)內(nèi)專家分析,“和傳統(tǒng)電視廣告TVC一樣,微電影在未來有望成為獨立的營銷類別,享有專門的廣告預算,成為企業(yè)整合營銷的標配,由此產(chǎn)生新的產(chǎn)業(yè)鏈,將為廣告行業(yè)、娛樂行業(yè)帶來全新而巨大的商業(yè)價值?!?/p>
已有的現(xiàn)實是,短視頻基本上拿不到廣告,分享型網(wǎng)站紛紛向影視劇等長視頻轉(zhuǎn)型,以此來吸引廣告主。
“目前在整個互聯(lián)網(wǎng)上,所有視頻網(wǎng)站的盈利模式更多是廣告模式,廣告收益中依靠大量在電視上的插片,主流的插片模式還是傳統(tǒng)的TVC轉(zhuǎn)移的概念,這某種程度上困擾了其廣告模式?!卑抡f。
而現(xiàn)在用戶的媒介消費、娛樂消費相比以往有了很大的區(qū)別:
一是消費者全面轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng),在互聯(lián)網(wǎng)平臺進行媒介和娛樂消費。
二是用戶更加偏好短視頻,相對長視頻而言,短視頻決策和投入的時間都會更加輕巧和靈活。而微博平臺上平均每個用戶每天看5條以上的短視頻。
三是互聯(lián)網(wǎng)用戶越來越偏向結合社交媒體進行互動和主動的傳播。目前在整個互聯(lián)網(wǎng)上,尤其以微博為代表的傳播下,產(chǎn)生口碑的同時同樣在傳播內(nèi)容,這是相比以前傳播流程一個非常大的轉(zhuǎn)變,當用戶表揚一個視頻或者對一個視頻發(fā)表評論觀點的時候,基本上都會把這個視頻的鏈接附帶一起發(fā)出,相應的其好友看評論的時候,也直接進行下一次的視頻瀏覽行為。而越來越多的用戶選擇移動終端,這更符合3G網(wǎng)絡的發(fā)展,也更符合移動網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢。
業(yè)內(nèi)專家稱,廣告主在傳統(tǒng)電視上面臨著幾個挑戰(zhàn):
第一“貴”,電視廣告已經(jīng)貴到?jīng)]法再貴,廣告時間不斷縮短,廣告主感覺苦不堪言。
第二“老”,廣告受眾老齡化,這些人群逐步脫離目前營銷的主要目標。
第三“淺”,所謂淺是因為電影廣告太貴,越來越多的廣告主更多只能選擇相對短的廣告創(chuàng)意,現(xiàn)在拍30秒TVC的廣告主越來越少,更多選擇5秒、10秒的廣告創(chuàng)意,這樣的一個時間很難去講品牌故事,從而很難跟消費者進行深度溝通。
篇3
上世紀九十年代,英國首先提出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)這個概念,在其政府的《創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)報告》中是這樣定義文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的:“源自個人創(chuàng)意、技巧及才華,通過知識產(chǎn)權的開發(fā)和運用,具有創(chuàng)造財富和就業(yè)潛力的行業(yè)?!边@二十年多年來,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將文化作為精神訴求、以創(chuàng)意為核心手段、將現(xiàn)代科學和工業(yè)生產(chǎn)作為技術支撐,依托于互聯(lián)網(wǎng)絡等信息技術的普及和發(fā)展,形成了許多文化藝術、商業(yè)娛樂等方面的新產(chǎn)品和新產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為許多國家,尤其是發(fā)達國家經(jīng)濟快速發(fā)展的重要增長點,甚至影響到了整合世界的經(jīng)濟結構。
在這樣的產(chǎn)業(yè)背景下,我國政府也迅速注意到這一經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)趨勢,一時之間,各大報刊媒體都可以見到“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”這熱詞、熱搜,因為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟與傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)經(jīng)濟和工業(yè)經(jīng)濟相比,土地、能源消耗小、對環(huán)境破壞程度小,精神情感滿足度高、經(jīng)濟產(chǎn)出高,有利于經(jīng)濟的可持續(xù)發(fā)展,因此,這種強調(diào)自主創(chuàng)新為主導、精神智慧為創(chuàng)造力新的經(jīng)濟方式極大地刺激了人們的視覺神經(jīng)和對經(jīng)濟結構調(diào)整轉(zhuǎn)型的期望。
民間手工藝融入文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的可行性
在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的相關概念中,可以提煉出“文化性”、“創(chuàng)意性”、“產(chǎn)業(yè)化”這三組關鍵詞,其中,文化性是其創(chuàng)意思維和產(chǎn)業(yè)開發(fā)的創(chuàng)意資源和文化資本。在這方面,中國有著五千年的悠久歷史、五十六個豐富的民族資源、九百六十萬平方公里的廣袤土地,擁有極其豐富的文化資源,因此,基于“文化性”的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被許多專家學者認為是次中國經(jīng)濟崛起、民族文化價值復興的新契機。
在眾多文化資源中,民間傳統(tǒng)手工藝是其中最為豐富多樣,且涉及面較寬、轉(zhuǎn)化力較強的種,并且與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)特征也最為契合。一方面,民間手工藝有著鮮明的地域性、歷史特征和人文內(nèi)涵,甚至就是當?shù)氐赜蛭幕⒚褡逄厣慕M成部分;另一方面,民間手工藝往往依賴于民間藝人的才華或是其家族傳承的技術觀念,承載著他們幾十年甚至千百年的記憶情感。因此,這與大機器生產(chǎn)而成的工業(yè)制成品和依靠數(shù)字技術設計制作而成的現(xiàn)代科技產(chǎn)品相比,更多了豐富的精神情感,這對于許多現(xiàn)代都市人來說,正是他們所需要用來填補空虛和冷漠心理的認知和體驗之物。
江西民間手工藝創(chuàng)新開發(fā)的意義
江西地域廣闊,歷史悠久,吳、越、楚文化交融共生,形成了豐富多樣的文化生態(tài)和地域特征,也滋養(yǎng)了大量如:景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝和傳統(tǒng)瓷窯作坊營造技藝、萬載花炮制作技藝、鉛山連四紙制作技藝、瑞昌剪紙和竹編、歙硯制作技藝、金星硯制作技藝、萍鄉(xiāng)煙花制作技藝等有著較高文化傳承價值、藝術審美價值和經(jīng)濟開發(fā)價值的民間手工藝術。然而,盡管數(shù)量眾多,也有少數(shù)知名度較高的項目,但是其整體影響力卻較為薄弱,形成產(chǎn)業(yè)化的項目較少,尤其是隨著時代的發(fā)展,有很多項目由于生存土壤的喪失和老藝人的去世,且無法或是沒有機會融入到現(xiàn)代市場經(jīng)濟中,呈現(xiàn)出難以為繼、衰退消失的境地,甚是可惜。在這現(xiàn)實背景下,把江西民間手工藝與現(xiàn)代資本結合,通過多元化的市場營銷手段,將其納入到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中進行有效的創(chuàng)新開發(fā),形成有影響力的產(chǎn)品鏈和產(chǎn)業(yè)群,有利于促進民間手工業(yè)在產(chǎn)品開發(fā)、工藝改進、產(chǎn)業(yè)結構、營銷管理方式等方面的調(diào)整;有利于增加就業(yè)機會,促進社會穩(wěn)定;還有利于刺激旅游經(jīng)濟的發(fā)展,對地方經(jīng)濟發(fā)展和文化建設有著極大的助益。
1.加快創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)
在不改變其地域文化屬性的基礎上,將現(xiàn)代審美理念和設計系統(tǒng)參與到民間手工藝產(chǎn)品的設計制作中,豐富拓展民間手工藝產(chǎn)品的表現(xiàn)題材,加快產(chǎn)品翻新周期,提高產(chǎn)品的科技含量,從工藝、材料和技術上適應現(xiàn)代生產(chǎn)節(jié)奏的速度,并從內(nèi)容和形式上適應現(xiàn)代目標購買受眾的消費需要和現(xiàn)代城市環(huán)境生活的文化背景。
2.借助新媒體傳播推廣
民間手工藝可以借助新媒體技術的不斷普及和發(fā)展,通過影像技術、電子產(chǎn)品、網(wǎng)絡影視、動漫軟件等媒介和技術手段多角度、多渠道地進行宣傳和推廣,以提高市場的關注度和受眾的參與度,也為民間手工藝產(chǎn)品和企業(yè)的跨界延伸拓展可能性。
3.創(chuàng)新經(jīng)營管理模式
篇4
[關鍵詞]地方院校;文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才;人才培養(yǎng)
[中圖分類號]G642 [文獻標志碼] A [文章編號] 1008-2549(2016)11-0020-03
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為新興的高端服務業(yè),具有高知識性、高增值性和強融合性,越來越受到各國政府的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)上升到戰(zhàn)略層面。國內(nèi)一些學者通過研究國外高校及其他社會力量對文化創(chuàng)意人才培養(yǎng)的特色做法,為我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)提供參考,例如程堅軍(2010,英國經(jīng)驗)等;有的學者以高校內(nèi)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相關的某專業(yè)為例,重點探討本專業(yè)人才培養(yǎng)問題,例如束霞平(2013,針織服裝專業(yè))、誼(2013,廣告專業(yè))、張蓓蓓(2014,針織服裝專業(yè))、殷婕(2014,音樂專業(yè))等;還有學者關注高校服務某地區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題,例如范寶祥(2012,北京地區(qū))、姚爭、項雁(2012,浙江省),等等??傮w而言,對于高校的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)問題的研究比較分散,相對集中在發(fā)達省市。而吉林省,作為東北老工業(yè)基地,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步較晚,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才相對匱乏;同時吉林省又是高等教育資源比較豐裕的省份,本文著重探討吉林省地方院校對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)問題。
一 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才的所指
對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才至今還沒有一個明確的界定。其中,美國著名文化經(jīng)濟學家理查德?弗羅里達(RichardFlorida,2002)在《創(chuàng)意階層的崛起》(TheRiseoftheCreativeClass)一書中提出“創(chuàng)意階層”的概念被廣為接受和使用。英國學者尼克?克利夫頓(NickClifton,2008)將這一階層的概念細化為“超級創(chuàng)意核心”和“創(chuàng)意性的專業(yè)人員”兩類人才,他認為前者主要包括弗羅里達提到的科學家、工程師、大學教授、詩人和小說家、藝術家、演員、設計師、建筑師,還包括編輯、文化人士、咨詢分析師等現(xiàn)代社會思想的先鋒引領者,他們從事“創(chuàng)造新觀念、新技術和新的創(chuàng)造性內(nèi)容”的工作;后者涉及的群體廣泛,主要包括在知識密集型領域工作的創(chuàng)造性專門職業(yè)人員。國內(nèi)學者厲無畏(2006)認為,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才是指具備較高的專業(yè)水平知識,擁有豐富的實際可行的可靠的創(chuàng)新能力,將需要傳達的內(nèi)容和信息利用自己的技能和手段進行轉(zhuǎn)換、復制和加工,使其可以融入到新的文化創(chuàng)意產(chǎn)品或服務中,推動該產(chǎn)品或服務的生產(chǎn)、流通和經(jīng)營的具備多種能力、掌握產(chǎn)業(yè)運營多個環(huán)節(jié)的復合人才。韓三庚等(2009)認為,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才是指掌握較高水平的知識和創(chuàng)新能力,能夠運用自己的創(chuàng)作技能和手段,把特有的表達內(nèi)容和信息轉(zhuǎn)換為新的創(chuàng)意產(chǎn)品或服務,并且能夠推動該產(chǎn)品或服務的生產(chǎn)、流通和經(jīng)營的人才。
還有國外政府組織對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才進行界定和分類,例如,2007年澳大利亞政府在的《澳大利亞創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)報告》中提出了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才的“三維能力指標架構”,澳大利亞研究委員會、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新卓越中心將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才分為專業(yè)型工作者、鑲嵌型工作者和輔助型工作者三種類型。聯(lián)合國教科文組織在《2009年文化統(tǒng)計框架》中將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才分為圖書館人員、檔案館人員和策展人;作家、記者和語言學家;創(chuàng)作及表演藝術家;藝術、文化和烹飪相關專業(yè)人員;廣播、音效和視覺技術專業(yè)人員;工藝品及印刷工作者。另外,一些國內(nèi)學者分析總結文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才的特征或者進行分類。例如,根據(jù)行業(yè)屬性,厲無畏(2006)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才劃分為文藝演出管理人才、出版發(fā)行和版權貿(mào)易人才、影視節(jié)目制作和交易人才、動漫和網(wǎng)絡游戲制作人才、會展產(chǎn)業(yè)人才和藝術品創(chuàng)作及交易管理人才六類;向勇(2006)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才分為創(chuàng)意人才、技術人才、經(jīng)營人才、營銷人才、通路經(jīng)營人才、管理人才和研究人才七類。
二 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與地方院校人才培養(yǎng)的互動
1 地方院校在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的作用
(1)地方院校是培養(yǎng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才的主要陣地
人才培養(yǎng)是地方院校的基本職能之一,地方院校是培養(yǎng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需人才的主要基地。隨著近些年來的跨越式發(fā)展,地方院校的辦學理念和辦學模式都發(fā)生了巨大的變化,越來越承載著服務產(chǎn)業(yè)發(fā)展、經(jīng)濟發(fā)展的社會職能。地方院校以綜合性院校居多,專業(yè)設置齊全,在不同的學院開設有比如廣播電視編導、數(shù)字媒體技術、服裝與服飾設計、動畫、計算機網(wǎng)絡技術等大批與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相關的專業(yè)。經(jīng)過專業(yè)學習和深造的畢業(yè)生們可以部分地滿足文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的人才需求。隨著創(chuàng)意經(jīng)濟的蓬勃發(fā)展,近些年來不斷涌現(xiàn)出一些民辦獨立學院,成為培養(yǎng)文化創(chuàng)意人才的另一個重要陣地。比如,2000年以來,北京電影學院動畫學院、吉林藝術學院動畫學院(現(xiàn)吉林動畫學院)、中國傳媒大學動畫學院等二級學院先后成立,并輸送了第一批動畫專業(yè)本科畢業(yè)生。其中,吉林動畫學院于2004年被原國家廣電總局命名為“國家動畫教學研究基地”,2005年吉林動畫學院與長影集團公司、吉林出版集團公司三家單位被聯(lián)合命名為“國家動漫產(chǎn)業(yè)示范基地”,2010年被文化部批準為“國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地”,2013年“吉林動漫文化研究基地”正式落戶在吉林動畫學院,這意味著獨立學院也是培養(yǎng)文化創(chuàng)意人才的重要力量。
2 完善文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系
吉林省地方院校一般都設有與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相關的專業(yè),根據(jù)學校的具體情況這些專業(yè)大多是分散在不同的學院,比如服裝設計專業(yè)可能隸屬紡織服裝學院或者藝術設計學院,廣播電視編導專業(yè)可能隸屬信息傳播工程學院,等等。筆者認為各院校首先應整合這些專業(yè)的各種資源,實現(xiàn)資源共享,有條件的情況下,開設一些市場需求旺盛的特色文化創(chuàng)意專業(yè)。促進文化創(chuàng)意相關專業(yè)融合發(fā)展,鼓勵相關專業(yè)的交叉發(fā)展,發(fā)揮創(chuàng)意專業(yè)的帶動作用。在課程設置方面,應該緊跟社會發(fā)展步伐,及時了解市場和企業(yè)的用人需求,提高專業(yè)課的實用性;同時有針對性地增加對不同領域的學生開設通識教育課,滿足學生差異化、個性化發(fā)展的需要;積極組織和參與各類創(chuàng)意實踐活動,包括展會、比賽、創(chuàng)意項目,等等,爭取建立有實質(zhì)合作的校企基地,為學生們提供真正意義上的實踐場所,激發(fā)他們在實踐中的創(chuàng)造靈感。積極創(chuàng)造條件進行小班授課,改進教學方式方法,通過營造啟發(fā)性學習氛圍,增添現(xiàn)代信息技術設備,使得課堂虛實結合,有效促進學生發(fā)展創(chuàng)新思維。完善教師和學生的評價機制,給教師和學生都提供寬松自由發(fā)揮個性的空間,不以科研成果和學習成績論英雄,更多去考量引導、培養(yǎng)創(chuàng)意能力、創(chuàng)新性思維的評價因素,形成多元化、多層次考核評價體系。另外,也建議各院校積極建立人才培養(yǎng)反饋機制,通過用人單位和畢業(yè)生自身反饋信息及時修正培養(yǎng)方案。
3 壯大文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)師資力量
吉林省地方院校應加強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)師資隊伍建設,優(yōu)化師資結構,努力構建呈“金字塔”型的師資隊伍。既要有教學科研能力較強、學位層次較高的青年教師,又要有領域內(nèi)具有一定聲望的帶頭人和高水平權威的前輩。通過傳幫帶、交流合作提高教師更新知識、領略前沿的能力和敏感性,提升師資水平。同時,應該鼓勵教師積極到企業(yè)實踐鍛煉,與企業(yè)聯(lián)合開展項目研究,向“雙師型”轉(zhuǎn)變,多進修交流開拓眼界,提升創(chuàng)新創(chuàng)意能力。這也同時要求各院校積極改進教師評聘機制,能將講師的教學貢獻力體現(xiàn)在評聘條例中,激勵教師在做科研的同時,能以更高的積極性投入到教學研究和教學實踐中,探索更多更好的教學方法。另外,壯大文化創(chuàng)意類教師隊伍還需適當引進行業(yè)內(nèi)相關人士作為兼職或客座教師,由于其自身的從業(yè)經(jīng)歷和創(chuàng)意經(jīng)驗,課堂會變得更加生動和鮮活,這也有利于教師隊伍的成長。
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篇5
關鍵詞:文化科技融合;文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);版權產(chǎn)業(yè);世界城市
一、文化科技融合定義
當今世界,文化與科技融合趨勢日益明顯。以數(shù)字技術和網(wǎng)絡信息技術為代表的現(xiàn)代科技,已交融滲透到文化產(chǎn)品創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播、消費的各個層面和關鍵環(huán)節(jié),在改造傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的同時,催生一大批新的文化形態(tài)和文化業(yè)態(tài),成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心支撐和重要引擎。
科技對于文化有巨大的推動作用??茖W技術的每一次重大發(fā)明和變革,都直接導致文化生產(chǎn)力和文化產(chǎn)品形態(tài)的革命性變化,從電影、電視,到今天網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)的興起,都是如此。每一次由科學技術引發(fā)的文化生產(chǎn)形態(tài)和文化產(chǎn)品形態(tài)的重大革命,都帶來了國家文化管理和國民經(jīng)濟行業(yè)分類標準與體系的重大變革,進而推動整個國民經(jīng)濟和社會發(fā)展的進步與變革。
文化發(fā)展為科技發(fā)展建立了重要基礎。人類物質(zhì)財富和精神財富是互相促進的發(fā)展領域,沒有社會文化水平的整體提升,科技也難以獲得發(fā)展的土壤和應用的空間。文化的發(fā)展不但為科技發(fā)展提供了必要的環(huán)境條件,也影響著技術的選擇與發(fā)展路徑,進而對社會發(fā)展產(chǎn)生新的影響。
文化和科技融合是文化和科技一體化衍生創(chuàng)造力的過程,既包括科技在文化領域的廣泛應用,也包括科技領域的文化建設;既作用于文化創(chuàng)新,也作用于科技創(chuàng)新,更作用于經(jīng)濟發(fā)展方式轉(zhuǎn)變。
二、文化科技融合表現(xiàn)形式
1.文化科技融合創(chuàng)造文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)
網(wǎng)絡媒體產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)等都是現(xiàn)代科技與文化產(chǎn)業(yè)相融合的產(chǎn)物,文化科技的融合不斷產(chǎn)生新的文化產(chǎn)業(yè)的形態(tài)和種類?;ヂ?lián)網(wǎng)載體的出現(xiàn),帶來了網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè),數(shù)字技術的出現(xiàn)推動了全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的興起,計算機信息技術則促進了新媒體產(chǎn)業(yè)。
2.文化科技融合為傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)注入活力
文化科技融合促進了傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)升級,現(xiàn)代科技為傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)加入了新的元素。紙質(zhì)出版下在數(shù)字技術的指導下,逐步形成了數(shù)字化出版模式。文化科技融合為電影產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的變化,數(shù)字電影逐漸取代了膠片制作的電影。同時基于科技元素的大量應用使文藝演出的場景布置美輪美奐,增強了觀眾的視覺沖擊力,使藝術表演力更強。
三、世界城市文化科技融合發(fā)展模式分析
1.倫敦文化科技融合,政府主導型模式
1998年英國政府旨在調(diào)整落后的產(chǎn)業(yè)結構,提高經(jīng)濟增長速度的前提下,提出了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)強國戰(zhàn)略。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被認為是經(jīng)濟增長的引擎,2007年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)占總附加值的6.2%,從1997年到2007年每年的增速為5%,遠高于同期3%的經(jīng)濟增長速度。1997年至2008年間,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供的就業(yè)從的160萬增長到200萬,增速為2%,高于同期就業(yè)增速1%。2011年英國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)企業(yè)達到了10.67萬家,占英國公司總數(shù)的5.13%。
英國在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得的成就與政府的高度重視是密不可分的。在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期英國政府成立文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)工作組,對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行跨部門協(xié)調(diào),并確定發(fā)展戰(zhàn)略。倫敦文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式以政府為導向,英國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有產(chǎn)業(yè)架構上最完整的產(chǎn)業(yè)政策。
重視科學技術發(fā)展,特別是數(shù)字化技術。2009年英國提出了綱領性的文件《數(shù)字英國》,推廣全民數(shù)字應用,提供數(shù)字保護,從而將英國打造成世界的“數(shù)字之都”。該文件旨在打造良好的數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)環(huán)境,為英國的數(shù)字內(nèi)容、應用和服務打造充滿活力的投資環(huán)境,使英國的數(shù)字經(jīng)濟能夠廣泛吸引國內(nèi)外的投資。為文化科技融合產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的環(huán)境。
政府在資金與技術上給予企業(yè)積極的指導。倫敦文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要以中小企業(yè)為主,企業(yè)發(fā)展初期往往會遇到缺失資金,研發(fā)投入不足等問題,倫敦政府針對有創(chuàng)意的企業(yè)提供資金扶持,并提供可供給創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)者資金的機構聯(lián)絡方式,指導相關企業(yè)或個人如何從金融機構或政府部門獲得投資援助。政府會通過專案研究和研討會的形式為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和投資機構搭建橋梁,投資機構可以充分了解文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來的高附加值,同時文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)可以更好的選擇投資機構,實現(xiàn)雙贏的局面。
2.紐約——市場導向型文化科技融合發(fā)展模式
美國文化產(chǎn)業(yè)之所以取得巨大的成就與他完備的版權立法是分不開的,美國政府先后通過了《版權法》、《半導體芯片保護法》、《跨世紀數(shù)字版權法》、《電子盜版禁止法》、《偽造訪問設備和計算機欺騙濫用法》等一系列版權保護法規(guī),形成了全球保護范圍最廣、相關規(guī)定最為詳盡的法律系統(tǒng)。美國近年來不斷修改版權法,推出了包括數(shù)據(jù)庫保護在內(nèi)的眾多立法議案,不斷完善版權保護制度,為版權產(chǎn)業(yè)的繁榮提供法律保障。美國是數(shù)字化技術及應用方面全球領先的國家。美國完善的制度為文化產(chǎn)業(yè)繁榮的市場化發(fā)展提供了基礎、保障與土壤。也成就了美國國內(nèi)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)過去十幾年快速發(fā)展的事實。其中紐約的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展尤為典型。
紐約作為世界城市,同時是美國最具有活力的大都市之一,十分重視文化科技融合產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,集聚了大量的文化科技方面的人才,走在了全球創(chuàng)意經(jīng)濟的前沿。美國在國家層面上對文化產(chǎn)業(yè)給予了高度的關注,美國在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中有其獨特方面,在行政制度上沒有文化部門,同時也沒有明確的官方文化政策文件。為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了寬松的外部環(huán)境,美國的文化科技融合發(fā)展是以市場為導向,政府提供優(yōu)質(zhì)管理服務為輔的發(fā)展模式。與英國不同,美國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)采用版權產(chǎn)業(yè)的分類方法,根據(jù)《美國版權產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,美國2006年至2010年期間,美國版權產(chǎn)業(yè)增加值從14542.7億美元增至16269億美元,占當年GDP的比重從11.04%增至11.1%。產(chǎn)業(yè)增長率超過了美國經(jīng)濟整體增長率。其中,美國核心版權產(chǎn)業(yè)增加值從8372.8億美元增至9318億美元,占當年GDP的比重從6.35%增至6.36%。2010年美國核心版權產(chǎn)業(yè)解決了國內(nèi)近510萬人的就業(yè)問題,占美國勞動人口的3.93%。整個版權業(yè)解決了國家1060萬就業(yè)人口,占整個國家就業(yè)人數(shù)的8.19%。
美國高度重視科技在文化產(chǎn)業(yè)中的作用,美國高新技術成功轉(zhuǎn)化并有效利用于文化產(chǎn)業(yè),對文化產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,大眾傳播媒介,數(shù)字化技術,網(wǎng)絡技術等高科技技術的應用,不僅拉動了國內(nèi)的消費需求,同時廣泛的傳播到全世界各地,獲得了更大的利潤。美國在1998年就通過了《跨世紀數(shù)字版權法》,對數(shù)字版權實施保護。為今后數(shù)字化技術更廣泛的發(fā)展提供了法律保障。比較有代表性的當屬美國數(shù)字化電影,數(shù)字電影不僅為觀眾帶來了前所未有的震撼體驗,同時為藝術家提供了發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力的新渠道,并通過防盜技術等手段為知識產(chǎn)權提高了更高的保護技術,是人類歷史上文化與科技融合的完美案例。
文化科技融合產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開資金的支持,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,資金往往成為限制企業(yè)發(fā)展的瓶頸。美國完善的融資體制,多元化的融資渠道為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了資金保障,主要有多元化的混合投資、通過金融制度創(chuàng)新籌措資金以及利用國際直接投資等多種渠道。
3.東京——產(chǎn)業(yè)帶動型文化科技融合典范
日本在1995年確立了21世紀的文化立國方略,明確提出10年內(nèi)把日本建成世界第一知識產(chǎn)權國。為了振興日本的文化產(chǎn)業(yè),日本政府制定了大量的扶持政策。制定長期規(guī)劃,對具有地方特色的文化藝術提供綜合援助。中央政府與地方政府聯(lián)手舉辦全國規(guī)模的文化節(jié)。日本政府也制定了完善的法律政策,2002年7月制定了《知識產(chǎn)權戰(zhàn)略大綱》,同年11月通過了《知識產(chǎn)權基本法》。2004年制定了《文化產(chǎn)品創(chuàng)造、保護及活用促進基本法》,該法律規(guī)定了國家和地方政府有義務推動扶持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。政府和法律的保障推動日本文化產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,日本成為亞洲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的地區(qū)。
日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中最成功、影響力最大的當屬動漫產(chǎn)業(yè)。日本享有“動漫王國”的美譽,是世界上最大的動漫王國和動漫輸出國。向全世界輸出日本文化,彰顯了日本文化的影響力。在日本東京有著名的卡通產(chǎn)業(yè)集聚地杉井并區(qū)、練馬區(qū)、武藏野、秋葉原等。產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)有高檔的數(shù)字設備,以租賃的形式為企業(yè)服務,實現(xiàn)產(chǎn)品的數(shù)字化,提高中小企業(yè)競爭力。動漫產(chǎn)業(yè)是資本密集型和技術密集型產(chǎn)業(yè)。
日本的動漫產(chǎn)業(yè)形成了合理完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條,鏈條有四個環(huán)節(jié)包括漫畫創(chuàng)造與出版、動畫片的制作、動畫片的播出、動漫關聯(lián)產(chǎn)品和衍生品的開發(fā)。動漫產(chǎn)業(yè)的源頭動漫形象設計成功后會派生出一系列的衍生品,提升動漫產(chǎn)品的附加值,加快投資資金的回收,產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟效益。
數(shù)字技術的應用改變了動漫產(chǎn)業(yè)的面貌,動畫制作藝術日新月異,日本動漫注重制作軟件的升級與電腦數(shù)碼科技制作水平的提高,尤其是3D制作方面。日本動漫產(chǎn)業(yè)很注重技術的開發(fā),每年舉行東京國際動畫節(jié),并且在會上舉行學術和科研活動,共同探討動漫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展。
四、世界城市文化科技融合產(chǎn)業(yè)對我國文化科技融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示
文化科技融合促成了世界城市經(jīng)濟快速增長,為各個國家?guī)砹司薮蟮慕?jīng)濟效益與社會效益。世界各國對于文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高度重視,并把文化科技融合產(chǎn)業(yè)作為國家支柱性產(chǎn)業(yè)。世界城市文化科技融合成功的經(jīng)驗值得我們借鑒。
世界城市對文化科技融合產(chǎn)業(yè)高度重視,從政策制定到立法保障,為文化科技融合產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供優(yōu)越的發(fā)展環(huán)境。制定有針對性的文化科技融合政策,發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,引導文化科技融合健康發(fā)展。提高文化科技融合產(chǎn)業(yè)競爭力。
文化科技融合多為中小企業(yè),發(fā)展初期往往受到資金限制。針對這個情況,國家通過政府引導,帶動社會資本、金融資本與文化科技相關領域產(chǎn)業(yè)化,建立以財政資金為引導、吸納文化科技企業(yè)與社會資本共同參與的投融資平臺。
文化產(chǎn)品在滿足滿足了國內(nèi)文化消費的同時,積極進行海外文化傳播,拓寬了國際市場,獲得了更大的利潤。
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深圳在深入貫徹落實科學發(fā)展觀過程中,積極實施“文化立市”發(fā)展戰(zhàn)略,大力促進文化與科技的深度融合,實現(xiàn)了文化產(chǎn)業(yè)逆市飛揚、跨越式發(fā)展的喜人景象?!拔幕c科技緊密結合,創(chuàng)意與創(chuàng)新水融”是深圳文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本特色和基本經(jīng)驗,也是抵御歷次危機的根本法寶。
文化與科技結合,是文化走向大發(fā)展大繁榮的重要條件、基本內(nèi)容和基本標志
首先,文化與科技的互動是人類社會文明演進的主旋律。十報告指出“科技革命孕育新突破”。綜觀人類歷史,文化的發(fā)展始終與科技進步緊密聯(lián)系在一起。中國的造紙術和印刷術,大大降低了學習的成本,提高了知識傳播的效率,推動教育從貴族向平民社會迅速普及,社會生產(chǎn)力隨之得到提高;培根、莎士比亞等人所推動的人文主義思潮,為牛頓等科學家們進行科學探索并提出新的理論提供了優(yōu)越環(huán)境,從而將人類帶入了工業(yè)革命的嶄新時代;信息技術革命,特別是互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷升級和廣泛應用,更是極其深刻地改變了人們的工作和生活方式,催生出新的文化樣式,精彩紛呈的文化產(chǎn)品和文化消費,無一不是文化與科技有機結合的產(chǎn)物。
第二,文化與科技緊密結合是西方國家擺脫危機的重要經(jīng)驗。日本在亞洲金融風暴發(fā)生后,大力促進產(chǎn)業(yè)結構調(diào)整,實施“文化立國”戰(zhàn)略,以動漫為突破點,發(fā)展成為有世界影響的文化產(chǎn)業(yè)大國;韓國在網(wǎng)絡基礎設施建設上十分迅速,但更把發(fā)展網(wǎng)絡游戲等作為關鍵,僅用短短5年,就從亞洲金融危機谷底中再度崛起;法國積極扶持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),2012年的文化預算不減反增,其文化部工作重心之一就是資助并推動文化行業(yè)的數(shù)字化;英國提出打造全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已成為其經(jīng)濟引擎和就業(yè)人口最多的產(chǎn)業(yè),超過任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)產(chǎn)值。
第三,文化與科技緊密結合是新興城市文化發(fā)展的必然選擇。近年來,我國文化建設呈現(xiàn)出前所未有的發(fā)展態(tài)勢,究其原因,一靠改革,二靠科技,這種現(xiàn)象在新興城市尤為明顯。深圳就是這方面的典型:市場經(jīng)濟發(fā)育早,具有文化發(fā)展的雄厚經(jīng)濟基礎和市場環(huán)境;位置特殊,是對外開放的窗口和中外文化的橋梁;典型的移民社會,具有包容創(chuàng)新的良好文化生態(tài);特別是高新技術產(chǎn)業(yè)起步早、水平高、實力強。而現(xiàn)代科技不僅創(chuàng)造了巨大的物質(zhì)財富,也推動了與之相適應的新型文化理念和模式的形成。
深圳并非文化資源大市,但文化建設能夠“彎道超車”、后來居上,關鍵是較早形成了文化科技自覺意識,堅持文化與科技的高度融合,建立創(chuàng)新型文化形態(tài)。從更深層次看,這符合“文化是流動的”基本規(guī)律,流動性是文化的一個重要品性,是文化發(fā)展的原動力。深圳作為迅速崛起的移民城市,缺少歷史悠久的城市文化記憶,但并不缺少個體多元的文化記憶,便于進行大膽創(chuàng)新,迅速占領文化發(fā)展的制高點。深圳不僅創(chuàng)造了經(jīng)濟奇跡,也創(chuàng)造了文化奇跡,取得了文化發(fā)展上的令人矚目的“深圳速度”和“深圳質(zhì)量”。
文化與科技的融合創(chuàng)新,是深圳文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要命題和基本路徑
一是深圳在全國較早實現(xiàn)文化科技自覺。深圳市委市政府對文化科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展極為重視,對文化與科技的融合創(chuàng)新覺悟較早、認識深刻。以超前眼光和全新理念,制定和實施“文化立市”戰(zhàn)略,意識到文化與科技結合是鐵律,是文化企業(yè)發(fā)展的根本出路,是文化建設中的重要力量。
二是深圳具備加快發(fā)展文化科技產(chǎn)業(yè)的良好基礎。深圳選擇“文化+科技”的道路,推動文化產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展,促進文化繁榮。在技術力量支撐方面,深圳高新技術產(chǎn)業(yè)發(fā)達,企業(yè)研發(fā)能力強,使創(chuàng)意得到最大限度的發(fā)揮;在市場主體支撐方面,深圳一大批民營文化科技企業(yè)異軍突起,成為具有較強競爭力和較大發(fā)展?jié)摿Φ氖袌鲋黧w;在人才支撐方面,深圳在動漫游戲、設計、互聯(lián)網(wǎng)等文化產(chǎn)業(yè)各領域,都吸引和培養(yǎng)了一大批英才;在環(huán)境支撐方面,深圳文化產(chǎn)業(yè)特別是創(chuàng)意設計得到了國際承認。
三是深圳成功走出了一條“文化+科技”的發(fā)展新路。在實踐中,深圳自覺利用科技發(fā)展的最新成果,深度挖掘、整合、聯(lián)動相關產(chǎn)業(yè)資源,形成“文化+科技”的新模式,搶占文化產(chǎn)業(yè)制高點,提升了城市文化的影響力和競爭力。當前,深圳的文化產(chǎn)業(yè)與高新技術產(chǎn)業(yè)相互滲透,不斷催生新興業(yè)態(tài);文博會與高交會交相輝映,有效激發(fā)產(chǎn)業(yè)集聚效應;文化服務與科技創(chuàng)新協(xié)同推進,更好實現(xiàn)市民文化權利;文化人才與科技人才深度互動,打造復合型人才隊伍。
推動文化與科技緊密結合,是黨委、政府和文化企業(yè)的共同責任
深圳市委市政府按照社會效益和經(jīng)濟效益相統(tǒng)一的原則,培育出了一批具有國際競爭力、自主創(chuàng)新能力強、技術先進的優(yōu)秀文化科技企業(yè)群體。但同時也要看到,深圳文化科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境仍然有待進一步完善:相關部門對發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的認識程度不一,政策扶持還存在薄弱環(huán)節(jié),尚未形成合力;一些部門對民營企業(yè)仍然存在偏見,民營文化企業(yè)在獲取土地、資金、人才等生產(chǎn)要素的渠道上還存在一些障礙。因此,需要進一步明確今后扶持文化科技產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的主要思路。
一是抓重點。文化科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點是打造領軍文化企業(yè),重點支持發(fā)展創(chuàng)意設計、文化軟件、動漫游戲等新興產(chǎn)業(yè),不斷優(yōu)化文化產(chǎn)業(yè)結構,不斷增強深圳文化科技產(chǎn)業(yè)的整體實力;二是抓難點。土地問題、融資問題、服務問題是深圳文化科技企業(yè)集中反映的熱點、難點問題。因此,要高起點規(guī)劃建設好國家級創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),推動文化科技產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;⒓刍l(fā)展;三是抓宣傳。進一步加強全方位的國內(nèi)外宣傳推廣,不斷提升深圳文化科技企業(yè)在國內(nèi)外的品牌形象和影響力、競爭力。
另一方面,文化企業(yè)作為發(fā)展文化科技產(chǎn)業(yè)的市場主體,要在搞好經(jīng)營的同時,樹立產(chǎn)業(yè)報國、文化報國的理念,以做強做大民族產(chǎn)業(yè)、弘揚民族文化為己任。實現(xiàn)中國文化產(chǎn)業(yè)走出去的目標,要面向世界,勇于參與國際競爭,努力打造具有自主知識產(chǎn)權的文化產(chǎn)品和自主文化品牌,擴大我國文化產(chǎn)品和服務在國際市場的份額。深圳的文化科技企業(yè)在發(fā)展中一定要以文化內(nèi)容為靈魂,要成為推動中華文化和中國價值觀“走出去”的市場先鋒,善于通過經(jīng)濟活動和市場行為,增強中國價值觀的輸出能力,提升中華文化在全世界的影響力。
同時,文化和科技的發(fā)展日新月異,文化科技企業(yè)必須不斷提高自身素質(zhì)和經(jīng)營管理水平,在市場搏擊中做強做大,推動深圳文化科技產(chǎn)業(yè)邁上新的臺階,特別是面對西方強大的資本、技術和市場優(yōu)勢,迫切需要強化企業(yè)經(jīng)營管理。要努力熟悉和掌握世貿(mào)組織關于文化產(chǎn)品和服務貿(mào)易的規(guī)定,提高運用國際通行規(guī)劃維護文化和科技權益、規(guī)避風險、保護和發(fā)展自己的能力。
篇7
第一,文化產(chǎn)業(yè)要大力實踐“發(fā)展是硬道理”。整個“十二五”是中國大有可為的重要戰(zhàn)略機遇期,更是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的春天,應緊緊抓住和充分利用好這個重要戰(zhàn)略機遇期,推動文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展大繁榮。第二,文化產(chǎn)業(yè)要避免浪漫式發(fā)展。發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)不能僅靠關門想項目、外腦出“創(chuàng)意”,更要充分根據(jù)流通、消費和分配的現(xiàn)實狀況適度超前發(fā)展。僅靠沒有多少客觀可能性的主觀愿望和文化創(chuàng)意就投資,結果只能被客觀規(guī)律碰得頭破血流。第三,文化產(chǎn)業(yè)要防止一哄而上,重復建設。當前文化產(chǎn)業(yè)高調(diào)登場,最需要規(guī)劃引導、產(chǎn)業(yè)引導、政策引導、市場引導,包括專家學者的理論引導,新聞界的輿論引導,防止一些項目一哄而上,堅持全面協(xié)調(diào)可持續(xù)發(fā)展。第四,文化產(chǎn)業(yè)要警惕糟蹋和破壞文化資源。挖掘并利用歷史的、傳統(tǒng)的文化資源是發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的思路之一,歷史的、傳統(tǒng)的文化資源也需要文化產(chǎn)業(yè)去挖掘和利用。第五,文化產(chǎn)業(yè)要杜絕破壞自然資源和生態(tài)環(huán)境。較之消耗資源和污廢排放嚴重的其他產(chǎn)業(yè),文化產(chǎn)業(yè)是低能耗、低排放的綠色產(chǎn)業(yè),但是文化產(chǎn)業(yè)不是絕對沒有能耗和污染問題。發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)應該以有利于建設資源節(jié)約型和環(huán)境友好型社會為前提,不能以破壞生態(tài)環(huán)境為代價,更不能打著文化產(chǎn)業(yè)項目的旗號,“圈地”“囤地”。第六,很多文化產(chǎn)業(yè)屬于內(nèi)容產(chǎn)業(yè),要求健康無害、積極向上,有利于科學發(fā)展,有利于精神文明建設,有利于和諧社會建設。從這個意義上說,文化產(chǎn)業(yè)堅持科學發(fā)展就更加重要。(據(jù)周文彰于《人民日報》2010年12月28日)
傳媒的文化使命
傳媒的文化使命除了傳統(tǒng)意義上的信息傳播之外,還應包括以下幾點:一是傳播思想和觀點。由于社會普遍存在的文化多元和利益多元,媒體應在人與人之間搭建起溝通交流的橋梁,把專家學者和社會精英的觀點真實、準確、有效地傳遞給大眾。二是基于觀點看法的關系組織。在信息技術高度發(fā)達的全球化時代,人們既可以面對面地認識和交流,也可以通過虛擬介質(zhì)進行認識和交流,甚至可以實現(xiàn)非見識、非面對的交流和相處。媒體在這種新的人際關系形成中起著非常重要的作用。當媒體傳播信息或觀點的時候,本身就參與構建社會的公共關系組織,這也是媒體的責任使然。三是幫助弱勢群體超越障礙與社會對話。在任何社會中,總會有部分群體覺得自己處于邊緣位置,無法向社會表達自己的看法,難以領略社會的關懷。媒體應通過自己的傳播行為,讓這類人群能夠跨越地理和物理障礙,與社會展開面對面交流。四是營造良好的生存環(huán)境。人和人之間需要交流,這種交流既可以是主動的也可以是被動的。為人們營造良好的社會生存輿論環(huán)境是媒體必須履行的重要職責。媒體尤其應該注意避免傳播扭曲。五是實現(xiàn)文化意義上的理想追求。媒體要實現(xiàn)的理想,不僅僅是一種基于及時、準確和豐富意義上的信息傳播,而主要是基于人類共同的、可持續(xù)的、多元并存的文化使命。這種文化使命的具體表現(xiàn),不僅僅是一種文化競爭,更是一種文化包容;不僅僅是一種文化自信,更是一種文化自覺。(據(jù)尹明華于《解放日報》2010年12月3日)
三網(wǎng)融合進程中的
廣電內(nèi)容生產(chǎn)途徑
一要加大自有版權視頻內(nèi)容生產(chǎn)優(yōu)勢。視頻內(nèi)容是當前和未來信息行業(yè)競爭的主戰(zhàn)場。面對視頻內(nèi)容突飛猛進的發(fā)展狀況,廣電要想在這個市場上占據(jù)長期的根本性優(yōu)勢,就必須有不可替代的核心資源,即自有版權視頻節(jié)目的生產(chǎn)能力,這將是未來內(nèi)容生產(chǎn)的核心。二要以互動性、體驗性為內(nèi)容特色。在三網(wǎng)融合進程中,互動性成為廣電媒體內(nèi)容生產(chǎn)方式的基本規(guī)則。廣電媒介不再僅僅進行內(nèi)容生產(chǎn),而是集點播、錄制、回看、搜索、關聯(lián)、鏈接、關注、跟蹤、評論、推薦等新型的收看方式與綜合于一體,各類內(nèi)容資源在一個平臺上實現(xiàn)最優(yōu)配置,進入了內(nèi)容的互動時代。體驗也是傳媒內(nèi)容產(chǎn)品的一個有機組成部分?!叭W(wǎng)融合”下的廣電內(nèi)容生產(chǎn)將帶來全新體驗,這些體驗將關涉到廣電的內(nèi)容、服務、傳播方式、互動方式等方面,乃至成為“一體式”的體驗,進而滲透到日常傳播活動中。三要增強廣電內(nèi)容生產(chǎn)的三種能力,即大力培育內(nèi)容獲取能力、信息解讀能力和內(nèi)容整合能力。廣電內(nèi)容獲取能力要超越自身資源和傳受關系的限制,培育跨媒體獲取內(nèi)容資源的能力。三網(wǎng)融合在帶給人們更豐富資訊的同時也帶來了信息過載的壓力和困擾。在這種情況下,人們需要簡約精要的信息產(chǎn)品以使他們對世界的把握更精省、更富于效率。媒體給觀眾提供一種觀察社會的框架、思考問題的方法、判斷是非的標準就尤為必要。(據(jù)杜建華于《當代傳播》2010年第6期)
傳統(tǒng)媒體多元化跨界風險分析
首先,市場化能力弱。傳統(tǒng)媒體參與市場競爭的時間較短,和完全的市場化企業(yè)甚至新媒體企業(yè)比起來,其市場化能力相對較弱。其次,缺少市場化的高素質(zhì)的經(jīng)營管理人才。由于傳統(tǒng)媒體在市場化的高素質(zhì)的經(jīng)營管理人才方面的匱乏,不僅導致自身的發(fā)展受到制約,而且也很難進軍其他行業(yè)。第三,資本運作能力較差。由于傳媒業(yè)的區(qū)域化分割和行業(yè)化分割等制約因素的影響,傳統(tǒng)媒體業(yè)的成長性有限,其相應的資金需求量也不大,其發(fā)展多依靠自我資金的積累,而缺乏上市等直接融資通道,資本運作能力較差。此外,由于傳統(tǒng)媒體缺乏高級的資本運作人才,也可能導致其資本運作風險大、不規(guī)范。第四,企業(yè)制度劣勢。目前,很多傳統(tǒng)媒體還是采取“事業(yè)單位企業(yè)化運作”,轉(zhuǎn)制改企也只是翻牌公司,導致傳統(tǒng)媒體業(yè)在現(xiàn)代企業(yè)制度方面處于絕對劣勢,在激勵約束制度、內(nèi)部管理體制、公司治理架構設計等方面都不健全和不規(guī)范,這也影響了企業(yè)的根本競爭力。(據(jù)郭全中于《新聞實踐》2011年第1期)
廣電總局新聞發(fā)言人:
電臺電視臺不允許整體上市
1月11日至12日,2011年全國廣播影視工作會議在北京召開。廣電總局新聞發(fā)言人吳保安在答記者問時表示,電臺、電視臺在改革中,不允許搞跨地區(qū)整合,不允許搞整體上市,不允許搞頻道頻率公司化、企業(yè)化經(jīng)營。
廣電總局新聞發(fā)言人吳保安就2010年廣播影視工作情況和2011年廣播影視工作規(guī)劃回答了記者提問。他說,2011年,要按照中央關于“十二五”時期文化改革發(fā)展的總體部署,圍繞“三加快”“一加強”,把各項改革引向深入。一是要以電臺電視臺為重點,深化公益性事業(yè)改革。二是要以轉(zhuǎn)企改制為重點,深化經(jīng)營性產(chǎn)業(yè)改革。三是要加快有線網(wǎng)絡整合,盡快實現(xiàn)一省一網(wǎng)。同時,抓緊組建國家級廣播電視網(wǎng)絡公司。(消息來源:中國新聞網(wǎng))
廣電總局2011年三網(wǎng)融合規(guī)劃出爐
2011年全國廣播影視工作會議強調(diào)三網(wǎng)融合是今后一個時期廣播影視的工作重點。2011年,要適應三網(wǎng)融合要求,加快電臺電視臺數(shù)字化,加快有線網(wǎng)絡大容量、雙向交互升級改造和網(wǎng)絡整合,擴大下一代廣播電視網(wǎng)試點,加快無線數(shù)字化,全面推進廣電數(shù)字化。要把內(nèi)容創(chuàng)新和業(yè)務開發(fā)放到更加突出的位置,重點發(fā)展高清電視、視頻點播等新業(yè)態(tài),開發(fā)電子政務、生產(chǎn)生活信息、文化教育娛樂等多樣化服務,為群眾服務、為企事業(yè)單位服務、為黨委政府服務。試點地區(qū)和試點單位要扎實做好試點工作,為廣播影視推進三網(wǎng)融合探索有效模式,提供有益經(jīng)驗。(消息來源:鳳凰網(wǎng))
中國廣播電視網(wǎng)絡公司
整合草案未通過
作為廣電三網(wǎng)融合市場化參與主體的“中國廣播電視網(wǎng)絡公司”整合組建草案未能通過相關部門審核,目前已打回進行再次修改。2010年8月,國家廣電總局正式表態(tài),國家級有線電視網(wǎng)絡公司的名稱已經(jīng)初步確定為“中國廣播電視網(wǎng)絡公司”,該公司將作為廣電系統(tǒng)的市場主體參與三網(wǎng)融合的工作。對于中國廣播電視網(wǎng)絡公司何時能夠正式掛牌成立,知情人士預測,估計最早也要到“兩會”之后了。
(消息來源:《北京商報》)
中央電視臺
將開啟全球新聞視頻發(fā)稿業(yè)務
中央電視臺將于2011年5月1日正式開啟面向全球的新聞視頻發(fā)稿業(yè)務。其建立的央視國際視頻發(fā)稿平臺于2010年12月25日投入試運行。
1月18日,中央電視臺副臺長孫玉勝在北京舉行的新聞會上表示,國際視頻發(fā)稿平臺的建立,旨在擴大央視新聞傳播力,順應國際社會更多獲取中國視頻信息的需求,幫助國際社會更加深入地了解中國的發(fā)展狀況。發(fā)稿平臺除了面向國外電視機構等傳統(tǒng)媒體外,還將進入網(wǎng)站、手機、移動電視等新媒體終端。正式運行后,將實現(xiàn)英語、法語、西班牙語、俄語、阿拉伯語等語種視頻,并最終實現(xiàn)視頻素材的網(wǎng)絡實時和下載等多種新聞視頻服務。(消息來源:新華網(wǎng))
中國國際廣播電視網(wǎng)絡臺(CIBN)
正式成立
1月18日,中國國際廣播電視網(wǎng)絡臺(CIBN)成立暨國廣環(huán)球傳媒控股有限公司掛牌儀式在北京舉行。這標志著有近70年發(fā)展歷史的中國國際廣播電臺全面進入新媒體領域。
據(jù)了解,CIBN將以“中國立場、世界眼光、人類胸懷”為傳播理念,發(fā)揮國際臺61個語種人才優(yōu)勢,以視聽互動、資源共享、語種集合為特色,大力發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)電視、手機廣播電視、多媒體移動廣播等各種新媒體業(yè)態(tài)。國廣環(huán)球傳媒控股有限公司(簡稱“國廣控股”)是CIBN的投資和經(jīng)營平臺。據(jù)國廣控股副董事長陸致成介紹,國廣控股主要承擔CIBN經(jīng)營性業(yè)務的運營任務。(消息來源:人民網(wǎng))
首家廣電新媒體
借殼“廣電信息”登陸資本市場
1月11日,上海廣播電視臺旗下新媒體企業(yè)百視通,吸納了廣電制作、文廣科技全部股份,借殼“廣電信息”,成功登陸國內(nèi)A股資本市場,開創(chuàng)了主流廣電新媒體企業(yè)上市先河。區(qū)別于過去的廣電上市企業(yè),廣電信息是我國廣電新媒體同類業(yè)務的第一股。本次重組交易完成后,公司的主業(yè)將變?yōu)樾旅襟w技術服務和市場營銷、媒體的信息技術服務及裝備工程經(jīng)營業(yè)務。(消息來源:《人民日報》)
首部電視劇產(chǎn)業(yè)研究報告出爐
篇8
據(jù)媒體報道,2016猴年央視春晚上演的同時,一場同樣聲勢浩大、花樣百出的“二次元春晚”也同步熱播。彈幕、吐槽、動漫、搞笑視頻、卡牌游戲等組成的豐富節(jié)目,在3個小時內(nèi)讓數(shù)以百萬計的青少年觀眾捧著手機和電腦,度過了猴年除夕。
新華社對此評價道:在“二次元春晚”背后,是近年我國動漫展覽、動畫電影等二次元產(chǎn)業(yè)日益興旺的市場現(xiàn)實。
二次元產(chǎn)業(yè)、二次元經(jīng)濟,這看起來似乎有點奇葩的名詞,背后到底有著多大的魅力呢?
二次元經(jīng)濟是周邊產(chǎn)業(yè)的升級版
在騰訊動漫2015年行業(yè)合作大會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武針對新的動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式,首次提出了“二次元經(jīng)濟”這一概念。
其實,騰訊這一次依然是在跟風。在當下,二次元早就不再是過去那個簡單用來標注個性和“80后”“90后”分野的標簽。有著濃厚二次元屬性的Bilibili董事長陳睿曾做過一個判斷,目前中國二次元產(chǎn)業(yè)的市場份額為1000億元人民幣,5年后將迎來1000億美元(約合6384億元人民幣)。另據(jù)易觀的《中國二次元及二次元內(nèi)容消費專題研究報告2015》顯示,2015年中國互聯(lián)網(wǎng)活躍二次元內(nèi)容消費者規(guī)模達502萬人,邊緣活躍二次元內(nèi)容消費者規(guī)模達4970萬人。而艾瑞咨詢給出的數(shù)據(jù)則更為龐大:2014年核心二次元用戶規(guī)模達到4984萬人,而泛二次元用戶規(guī)模達到1億人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近1.5億。2015年,這三項數(shù)據(jù)分別增長至5939萬人、15952萬人和2.19億人。
一個過去被認為是小眾市場的二次元經(jīng)濟,在悄無聲息中,成長為一個億級用戶的巨大藍海,可怎么掘金呢?
當一個經(jīng)濟模型被賦予了新的名稱時,總是會顯得酷炫,如團購升級到O2O,再擴展為“互聯(lián)網(wǎng)+”。二次元經(jīng)濟同樣不能免俗。
按照艾瑞咨詢在《2015年中國二次元行業(yè)報告》給出的定義,二次元文化是指在ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)為主要載體的平面世界中,由二次元群體所形成的獨特的價值觀與理念。這里的二次元文化不限于ACGN,除此之外,還包括二次元群體從ACGN不斷延伸出的手辦、COSPLAY等,以及同人及周邊(如海報、CD、毛巾、徽章、服裝等)這些衍生產(chǎn)物。
從這個定義中不難發(fā)現(xiàn),整個二次元經(jīng)濟,其實就是過去被屢屢提及的游戲動漫周邊產(chǎn)業(yè)。在日本,動漫劇集本身的銷售額與動漫周邊產(chǎn)品的銷售額比率約為3∶7,而在歐美,動漫與其周邊產(chǎn)品的收益比例甚至接近于我們難以想象的1∶9。
一個我們非常熟悉的例證就是20世紀80年代風靡中國的《變形金剛》系列動畫,最初不過是美國玩具巨頭孩之寶公司為促銷其可變形機器人玩具,而拍攝的數(shù)集不太連貫的動漫廣告宣傳片罷了。因為在電視臺播放的時候大受歡迎,最后成為一部冗長的“機器人編年史”。此后的5年間,變形金剛為孩之寶公司帶來了十幾億美元的巨額利潤。二次元經(jīng)濟,其實早已成熟,諸如迪士尼、漫威、集英社等國外大企業(yè)中,早已經(jīng)奉行了大半個世紀,并形成了一個動漫生產(chǎn)――播出――衍生產(chǎn)品開發(fā)――收益――再生產(chǎn)的完整產(chǎn)業(yè)循環(huán)鏈。
這樣一個市場,其實早有公司在挖掘,如十余年前盛大剛剛憑借《傳奇》而一夜暴富時,決策者就適時進軍周邊產(chǎn)業(yè),只是和之后同樣富于戰(zhàn)略眼光的同行一樣,歸于失敗。
失敗的原因在哪里?過去總是歸咎于知識產(chǎn)權保護的國情,歸咎于盜版。但行內(nèi)人深知,其實最終原因還是創(chuàng)意缺失。二次元經(jīng)濟也好,周邊產(chǎn)業(yè)也罷,總歸不是幾個公仔和毛絨玩具那么簡單。
互聯(lián)網(wǎng)+粉絲經(jīng)濟+傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)=
二次元經(jīng)濟
比較一般意義的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟,二次元經(jīng)濟盡管表面上看起來頗為非主流,但其遠比浮在網(wǎng)上的電商、互聯(lián)網(wǎng)金融等更具備“互聯(lián)網(wǎng)+”意義,而且其主體大部分集中在快消市場上。
除了《名利場》《時代周刊》《花花公子》《紐約客》《經(jīng)濟學人》等國際期刊近期紛紛選擇用二次元人物來做封面,以接近新生代讀者外,最新的路易威登2016年早春“Series 4”廣告亦選擇用《最終幻想》的虛擬角色雷霆作為虛擬代言人,來迎合潛在用戶的口味。而諸如哆啦a夢、初音未來以及國產(chǎn)動漫經(jīng)典的孫悟空、黑貓警長、葫蘆娃,都以不同的角度,切入傳統(tǒng)消費市場之中。但這僅僅是二次元經(jīng)濟成為主流經(jīng)濟形態(tài)一員的一個縮影。
在中國,二次元經(jīng)濟顯然還沒有走到這一步,剛剛走出低齡化誤區(qū)的國產(chǎn)動漫和一直專注掘金游戲內(nèi)收益的國產(chǎn)游戲,從2015年才開始真正向二次元經(jīng)濟的核心收益區(qū)進擊。其中,即使是發(fā)端于網(wǎng)絡、票房過億的非低齡動畫電影《十萬個冷笑話》和對《西游記》進行IP(知識產(chǎn)權)重塑的《大圣歸來》,依然在傳統(tǒng)周邊產(chǎn)品如公仔玩具上無太多斬獲,而主要依靠IP,跳入手游領域二次掘金。
數(shù)據(jù)表明,從2010年開始,電視動畫的產(chǎn)量在逐漸減少,2014年的完結作品甚至只有2010年的一半多。與此同時,網(wǎng)絡動畫的產(chǎn)量大大提高,18歲以上動畫觀眾占比迅速增加。這其實說明,由于中國的特殊情況,二次元經(jīng)濟的發(fā)源地并沒有如國外一樣從傳統(tǒng)媒介(電視、圖書)起步,而是依托網(wǎng)絡進行擴展,其中以彈幕為特色,聚合了龐大二次元群體的AcFun(俗稱A站)和Bilibili(俗稱B站)是這一輪二次元經(jīng)濟浪潮的弄潮兒。然而,除了有限的廣告贏利外,其盡管在周邊產(chǎn)品,如公仔、旅游等角度均有涉獵,但距離贏利,依然和其他泛在線視頻同行一樣,為時尚早。
從某種程度觀之,目前的二次元經(jīng)濟,尚停留在依靠本源贏利,而非周邊產(chǎn)品贏利,贏利渠道也多以網(wǎng)絡廣告、電子商務為主,與傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟模式并無太多區(qū)別。
二次元經(jīng)濟最有價值的隔山打牛功法,其實尚未真正施展戰(zhàn)力。
高度網(wǎng)絡化≠高度虛擬化
造成這種現(xiàn)狀的關鍵,其實也是中國知識產(chǎn)權保護問題上的歷來頑疾所致,亦是國內(nèi)二次元經(jīng)濟還過度依賴日美動漫輸血所致。
剛剛從過去低齡動畫的瓶頸中走出來的國產(chǎn)動漫,盡管萌芽,但除了個位數(shù)的精品外,尚不足以真正稱之為動漫精品大國,至多只是二次元經(jīng)濟的消費大市場。而同時,國內(nèi)的盜版經(jīng)濟則讓整個二次元所寄托重擔的周邊市場難以發(fā)展。這種原罪的結果,使得二次元經(jīng)濟的推動者們,在盜版問題上,多少有點底氣不足。而同時,由于國產(chǎn)二次元精品的缺失,國內(nèi)二次元用戶的主要精神食糧依然集中在日美動漫上,這種版權鉗制的結果,亦使得國內(nèi)二次元經(jīng)濟難以復制日美二次元模式,直接和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)如主題公園、玩具制造等有效融合。
選擇使用類似電商的方式來挖掘二次元經(jīng)濟的潛力,其實是不得已而為之的必由之路。目前的二次元經(jīng)濟模塊,基本上局限于優(yōu)質(zhì)的漫畫+動畫,形成一個對二次元人群有吸引力的IP,并由此制作同名手游,快速掘金快消市場的簡單循環(huán)。這種循環(huán),在《大圣歸來》《十萬個冷笑話》等二次元精品的周邊市場開發(fā)中十分鮮明。而在實體物品上,如《大圣歸來》盡管通過眾籌開發(fā)了一定的周邊產(chǎn)品,但設計水平和種類都極度局限于較為低幼化的毛絨公仔上,反而在網(wǎng)上銷售的非授權產(chǎn)品有更符合“90后”收藏需求的手辦產(chǎn)品……
正版周邊反而不如盜版周邊精致,也是國內(nèi)二次元經(jīng)濟的一個奇葩表現(xiàn)。在一定程度上,二次元經(jīng)濟的整體,呈現(xiàn)出一種因為浮于網(wǎng)絡之上,且不敢深層次冒險挖掘多品類周邊市場的長尾經(jīng)濟,而出現(xiàn)的虛擬化產(chǎn)品特征。這種適應國情卻略顯畸形的發(fā)展趨勢,勢必給二次元經(jīng)濟更深層次的掘金帶來極大的制約。
但同時亦要看到,在國內(nèi)的二次元文化中,由于版權局限,反而以二次創(chuàng)作為要旨的同人作品力量,較之國外同行發(fā)展得更為迅猛。其最早發(fā)軔的即是十年前開始的,游戲玩家針對自己喜愛游戲創(chuàng)作的各種網(wǎng)絡文學作品。而在近年,大量針對日漫的同人作品,無論是網(wǎng)絡小說還是同人漫畫,亦成為國內(nèi)原創(chuàng)二次元文化的主力軍之一,頗受二次元粉絲喜愛。如《十萬個冷笑話》本身,就有大量對諸如圣斗士星矢、葫蘆兄弟、哪吒鬧海、超人、名偵探柯南等國內(nèi)外知名漫畫設定的惡搞。而在周邊市場,一些中小創(chuàng)業(yè)團隊也開始有效地將哆啦a夢、圣斗士以及其他日美漫畫形象進行混合打包,制作一些另類搞怪的手辦模型,借助電商長尾之力,探索深層次二次元粉絲市場。
隔山打牛要成功,創(chuàng)意必須先行一步
二次元經(jīng)濟,其實就是在ACGN作品的基礎上,利用粉絲經(jīng)濟在更廣泛的維度獲得真正的收益。
一個真正二次元隔山打牛成功的典型案例是《我叫MT》。其本身作為暴雪公司經(jīng)典游戲《魔獸世界》的同人動漫作品,以其Q版畫風、搞怪語言風格和不同于游戲的故事線索,成功成為600萬中國魔獸粉絲的心頭好。而在對其IP的商業(yè)化過程中,雖然選擇了和手游相結合的保守路線,但有效地借助了當時尚剛剛發(fā)軔的卡牌游戲模式,成功切入國內(nèi)手游僅僅局限于塔防、三消類較為低端的休閑游戲盲區(qū),從而更大范圍地挖掘出粉絲經(jīng)濟的真正價值。
反之,騰訊、完美世界等老牌游戲公司,其通過正版授權獲得的如《火影忍者》《圣斗士星矢》之類對二次元擁躉更具吸引力的IP,所改編的客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲和手游等,卻市場反應平平,非推廣不力、非IP不強,實則是在隔山打牛之時,過度迷信IP對粉絲的號召力,反而在故事劇情上無更多變化,在游戲玩法上局限于現(xiàn)有的成熟模式。在粉絲“懷舊”一番后,遭遇摒棄。
類似現(xiàn)象,其實都是創(chuàng)意不足所致。國外二次元經(jīng)濟在發(fā)力周邊市場時,往往會跳出原有動漫作品的束縛。以哆啦a夢為例,其哆啦a夢誕生前100周年特展,自2002年問世以來,在全球包括中國均進行巡展,除門票收入外,其售賣的大量周邊產(chǎn)品,亦有許多并非動漫中的設定內(nèi)容。更重要的是,其配套的哆啦a夢誕生前100周年紀念手辦,以每月出一款的方式推出,每一款的造型,或星座或時鐘或數(shù)學題,雖然動漫中沒有,卻處處隱射出動漫元素,一時成為哆啦a夢粉絲每月必追的“新番”;更有甚者,其在2014年年末,還推出了一款機器人模型,將作者藤子不二雄創(chuàng)作的多個經(jīng)典角色重制,并形成類似變形金剛式的設定……
篇9
關鍵詞:PBGS方法;高校營銷教學;模式創(chuàng)新
中圖分類號:G642 文獻標志碼:A 文章編號:1002-2589(2015)14-0188-02
市場營銷學是研究市場營銷活動規(guī)律的科學,是一門立足于實踐的學科。現(xiàn)代營銷學誕生于20世紀60年代的一門新興學科,世界眾多頂級高校設有市場營銷學的專門課程(本科、研究生),全球500強企業(yè)均視市場營銷為企業(yè)戰(zhàn)略的重要環(huán)節(jié)。伴隨改革開放,我國高校于20世紀80年代引入市場營銷學,并將其設定為高等財經(jīng)類專業(yè)的核心類課程。
一、高校營銷教學模式的現(xiàn)狀評價
縱觀我國高校營銷學教育的現(xiàn)狀,仍遵循傳統(tǒng)的應試型教學模式――課堂講授、理論為主、教師主導、閉卷考核。這直接導致營銷專業(yè)畢業(yè)生高分低能現(xiàn)象普遍,一方面系統(tǒng)性掌握了學科知識體系,另一方面在動手能力、實踐應用方面存在短板,也最終形成了營銷專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)難、不適應企業(yè)營銷實戰(zhàn)需求的現(xiàn)實窘境。高校營銷教學模式的現(xiàn)狀可梳理為如下方面。
(一)課堂教學程式化
第一,重“教”不重“學”,課堂教學以教師為主導,學生“參與感”不強,“教”與“學”相割裂,師生缺乏有效互動,填鴨式教學為主,啟發(fā)式教學缺失;第二,傳統(tǒng)教育及文化觀念(如“尊師重道”)對教師與學生在課堂互動方面的束縛力與儀式感要求較高,教師不注重引導學生的質(zhì)疑精神,忽視培養(yǎng)學生獨立思考、領悟與踐行理論知識的能力。教師單純講授、學生被動接受,“教”與“學”的僵化模式普遍出現(xiàn)在所有學科的課題;第三,課題教學的時間與節(jié)奏掌控不合理,“全時段灌輸”與“全方位施教”現(xiàn)象嚴重,“教”與“學”中間缺失了一個學生“悟”的環(huán)節(jié),未給學生留有足夠的“學習緩沖區(qū)間”。
(二)考核指標單一化
第一,學生層面。營銷是一門立足于商業(yè)實戰(zhàn)的學科,而各大高校普遍采用閉卷考試的方式對學生進行考核,無異于“紙上談兵”。學生死記硬背的營銷知識在頭腦中形成的是“非結構化”的無序體系,情境與實踐的缺失是致使學生無法有效應用理論知識的根本原因。第二,教師層面。高校營銷教師不具備從業(yè)經(jīng)歷的人員比重極高,因歷史原因與特殊國情導致一個尷尬的悖論:“不會利用營銷知識賺錢的教師在教授學生如何利用營銷知識賺錢”。對高校教師的考核依然停留于傳統(tǒng)的“及格率”層面,這也間接導致了營銷專業(yè)學生“畢業(yè)即失業(yè)”的窘迫現(xiàn)狀。
(三)理論實踐疏離化
第一,教材內(nèi)容遠落后于營銷實踐發(fā)展,學生所學理論已難以適應網(wǎng)絡營銷日新月異的變化與要求;第二,教材理論多源于歐美國家的商業(yè)實踐,對符合中國國情的營銷理論缺乏有效的提煉與總結,教學效果在“文化嵌入”與“社會嵌入”不符合中國市場的競爭要求;第三,案例選用多為全球500企業(yè)的營銷模式,一方面年代久遠不具備最新的參考價值,另一方面學生就業(yè)更多供職于中小企業(yè)(或自主創(chuàng)業(yè)),因資源等制約因素,大型知名企業(yè)的成功經(jīng)驗亦不具備參考價值。
(四)價值轉(zhuǎn)化無效化
第一,理論與實踐的脫節(jié),導致學生(甚至是教師)難以將理論與企業(yè)經(jīng)營實踐有效結合,不具備理論轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值的能力;第二,因資金、政策等多方面因素制約,難以建立大規(guī)模的“高校-企業(yè)”聯(lián)合培養(yǎng)模式。處于安全因素考慮,亦不能全面放開學生自主選擇企業(yè)的做法;第三,企業(yè)競爭及就業(yè)壓力的雙重制約,導致企業(yè)缺乏吸納沒有實踐經(jīng)驗的學生的驅(qū)動力與承載能力,導致現(xiàn)行培養(yǎng)模式下的學生“就業(yè)實習”環(huán)節(jié)流于形式甚至大規(guī)模造假。因此出現(xiàn)零星的自主創(chuàng)業(yè)現(xiàn)象,大多數(shù)學生沒有將理論知識轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值的途徑與能力。
二、PBGS教學法的模式解析
PBGS教學法(Project Based Group Study)是“基于項目的團隊學習”,是盛行于發(fā)達國家的一種體現(xiàn)能力本位思想的素質(zhì)教育模式。其內(nèi)涵包括兩個關鍵概念:一是項目,二是團隊――以項目為教學載體、以團隊協(xié)作共同實施教學設計、方案規(guī)劃、決策協(xié)商、研究成果轉(zhuǎn)化等一系列教學任務。PBGS方法屬于探究性、任務驅(qū)動的教學模式,源自“學中干、干中學”這一針對傳統(tǒng)應試教育弊端的教學理念,核心理念是以項目培養(yǎng)的模式,將灌輸式應試教育轉(zhuǎn)型為啟發(fā)式素質(zhì)教育,具體運行模式可解析為如下方面。
(一)項目設計基于學生為主導的“四維標準”
所謂四維標準,即項目設計遵循學生教學需求、社會就業(yè)需求、學科建設需求及職業(yè)發(fā)展需求,屬“市場導向”與“學生導向”的教育模式。四維標準的核心在于鎖定市場對營銷人才的需求特質(zhì),針對性開發(fā)個性化項目培養(yǎng)方案,確保學生在能力、素質(zhì)、實踐等方面實現(xiàn)畢業(yè)與就業(yè)的“無縫鏈接”。
(二)產(chǎn)學研協(xié)同創(chuàng)新的定制化培養(yǎng)機制
PBGS團隊的一個關鍵標準是必須承接企業(yè)實際運行的項目――培養(yǎng)學生在真實情境下分析問題、解決問題的能力。一方面,定制化培養(yǎng)滿足企業(yè)個性化需求的營銷人才(如針對銀行系統(tǒng)的金融營銷人才),提升學生將理論知識直接轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力;另一方面,產(chǎn)學研協(xié)同培養(yǎng)機制為高校學科建設及專業(yè)研究提供有效平臺,為高校、科研院所及企業(yè)之間理論與實踐的良性互動與價值轉(zhuǎn)化提供內(nèi)在驅(qū)動力。
(三)全方位綜合考評機制
PBGS摒棄傳統(tǒng)教育理念下的“唯分數(shù)論”,取消以閉卷考試為代表的單一應試型考評機制,采用全方位綜合考評,側(cè)重于考查學生將理論轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力、解決實際問題的能力。以英國曼徹斯特大學商學院為例,對學生的考評方式包括:課堂教學與項目實踐。第一,課堂教學平時成績占30%(報告或PPT演示,按小組進行),期末成績占70%;第二,項目實踐分四個環(huán)節(jié),項目競標占10%,中期報告占10%-20%,結項匯報占30%-40%,最終研究報告占30%-40%。項目運作全過程與企業(yè)真實對接,學生由企業(yè)與校方共同考評。全方位、靈活彈性的考評機制最大程度放大了對學生能力的培養(yǎng)。
(四)團隊意識的自我管理機制
PBGS方法的一個關鍵控制點在于自入學始,即組建學生的項目團隊,直至畢業(yè)(除不可抗力因素外)不再變更。團隊實現(xiàn)導師負責、自我管理,對于項目的競標、運作及最終的成果轉(zhuǎn)化,以及團隊的內(nèi)部協(xié)調(diào)與溝通均由學生自主完成。一方面可以大幅度提升學生的團隊意識與責任意識,另一方面也為學生畢業(yè)進入企業(yè)工作團隊奠定良好基礎。
三、基于PBGS方法的高校營銷教學模式創(chuàng)新解決方案
PBGS方法是源自歐美發(fā)達國家的教育理念,置身于中國的現(xiàn)實情境,需考慮文化、制度及技術層面的嵌入性,以最大程度地契合中國高校營銷教學的現(xiàn)實需求。目前,中國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型進入新常態(tài),一個典型特征是經(jīng)濟由要素驅(qū)動與投資驅(qū)動轉(zhuǎn)型升級為創(chuàng)新驅(qū)動:“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”,進而對具備創(chuàng)新能力的復合型營銷人才需求旺盛――要求營銷專業(yè)學生“有創(chuàng)意、能創(chuàng)新、敢創(chuàng)業(yè)”。通過引入“PBGS”教學法,可從如下六個方面進行營銷教學模式的創(chuàng)新嘗試。
(一)教學目標階段化
首先將營銷教學目標劃分為四個階段:一是幫助學生系統(tǒng)性掌握市場營銷學的理論框架體系,包括概念、原理、營銷策略等,該階段重點在于激發(fā)學生理論學習的興趣,并對市場營銷學有一個清晰而完整的總體印象,為后續(xù)的理論深入學習與實踐教學奠定基礎;二是引導學生以團隊的形式,從興趣出發(fā),自主選擇關注某一具體行業(yè),且只能選擇一個行業(yè)。該團隊學生的后續(xù)理論學習與項目運作均圍繞其關注行業(yè)展開;三是針對所關注行業(yè)的專業(yè)知識學習與針對性營銷理論學習,目標是讓學生在畢業(yè)時具備從事該行業(yè)營銷工作的基本能力,并在同齡人中成為該領域“專家”;四是與該行業(yè)的本地企業(yè)對接,合作培養(yǎng)學生,讓學生在真實情境下完成營銷理論與實踐的對接,要求學生必須幫助企業(yè)解決某一特定的營銷問題。
(二)教學內(nèi)容模塊化
打破營銷教材高度理論化的體系框架,根據(jù)營銷實踐的現(xiàn)實,重新整合教學內(nèi)容。一是營銷基礎理論,重點為學生提供一個清晰完整的理論框架,刪除一切與營銷實踐相脫節(jié)的無效教學內(nèi)容,不要求學生死記硬背概念、內(nèi)涵、意義等機械性記憶內(nèi)容。二是營銷策劃。與企業(yè)對接的項目中,營銷策劃能力是考查學生綜合運用理論知識是最重要指標,重點結合不同行業(yè)的特殊情境,以真實案例誘導、啟發(fā)學生的營銷策劃能力,并與真實案例比較分析。三是營銷調(diào)研與數(shù)據(jù)分析。現(xiàn)行營銷教學模式的最大弊端在于所有的信息與數(shù)據(jù)均為“書本里來、書本里去”。本著一切從實踐出發(fā)的教學宗旨,幫助學生掌握搜尋、獲取所需信息與數(shù)據(jù)的渠道與方法,幫助學生從非結構化數(shù)據(jù)中分析營銷問題與發(fā)現(xiàn)營銷機遇的能力。四是具體行業(yè)的專業(yè)技能與該行業(yè)市場競爭的具體營銷策略。
(三)課程設計精準化
按照不同教學模塊,每個模塊針對性開設1~2門課程,并結合項目運作的具體時間,調(diào)整課程講授的節(jié)奏與安排。一是課程設計與教學模塊及項目運作所需知識精準對接;二是課程時間與節(jié)奏掌控精準細化;如每個學期保障前半學期授課、后半學期完成項目,每個教學周周一至周四安排理論教學,周五至周日為學生調(diào)研與營銷實踐的時間;三是不開設任何與培養(yǎng)學生營銷實踐能力無關的課程,保障學生精力與效率的集中。
(四)教學方法多樣化
根據(jù)PBGS的方法導向,以學生為中心,廣泛開展多種教學方式:第一,鼓勵學生自主學習,教材學習通過視頻課程、“慕課”等在線開發(fā)模式完成,課堂教學以真實案例講授及與學生的互動教學為主;第二,試驗“翻轉(zhuǎn)課堂”模式,學生演示、報告、討論為主,教師點評、考核為輔,通過學生對課堂的主導,完成教師的角色轉(zhuǎn)換;第三,聘請企業(yè)、政府及各行業(yè)精英人士深入課堂,講授真實案例;第四,成立營銷工作室,開設“第二課堂”。以大連民族大學經(jīng)濟管理學院市場營銷專業(yè)為例,開辟“營銷創(chuàng)意工作室”,營銷專業(yè)的10名專任教師負責指導,學生自我籌建、自我管理,以“創(chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)”為宗旨,吸納全校各專業(yè)學生,開展跨界營銷創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)活動,保障學生在校期間的理論與實踐全方位結合。下一步計劃將把營銷課堂移植到企業(yè)、政府及民族地區(qū),開展真實情境下的營銷教學。
(五)培養(yǎng)模式系統(tǒng)化
按照學生四年學習的階段,制定系統(tǒng)性培養(yǎng)模式。第一,大一、大二學年完成全部理論知識的教授與學習,并鼓勵學生參與營銷調(diào)研、第二課堂等營銷實踐;第二,大三學年完成2個與企業(yè)對接的營銷項目,并視學生需求提供專業(yè)知識的課程講授與輔導;第三,大四學年進一步深化學生理論與實踐的綜合運用能力,通過企業(yè)實習、項目承接、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目等方式完成學業(yè),并形成最終的結業(yè)報告。取消機械性的畢業(yè)論文(畢業(yè)設計),代之以營銷項目研究報告。
(六)考核標準全面化
第一,取消理論課程的閉卷考試制度,代之以開放性營銷技能測試,綜合考察學生的理論應用能力;第二,采取理論課程與項目運作相結合的考核方式(參考曼徹斯特大學商學院的成功經(jīng)驗),并酌情賦予不同考核方式不同的權重,標準是任何方式的權重比例不得超過50%,且至少三種考核方式;第三,采用企業(yè)與學校的雙重考核,所有學生的節(jié)課、結業(yè)考試均參考與企業(yè)對接項目的完成情況,企業(yè)為學生的打分至少占40%的權重。
篇10
國外文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功模式,從政府干預角度分,可以分為政府主導型和市場主導型,從資源密集程度分,可以分為科技主導型、資本主導型、資源主導型。
1.從政府干預角度劃分一是政府主導型模式。它的特點是政府運用行政力量直接干預,利用政策法規(guī)進行規(guī)范,利用利益機制進行誘導,實現(xiàn)政府的發(fā)展目標。日本是這種模式的典型代表。自上個世紀末以來,日本政府對文化產(chǎn)業(yè)高度重視。1995年,日本政府在《新文化立國:關于振興文化的幾個重要策略》報告中確立了“文化立國”戰(zhàn)略。1998年,《文化振興基本設想———為了實現(xiàn)文化立國》報告,強調(diào)日本依靠文化資源與文化優(yōu)勢發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)。2007年日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省提出了“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)全球化戰(zhàn)略”。2008年,日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省公布了“技術戰(zhàn)略計劃2008”。該計劃確定重點技術領域29個,并著眼于內(nèi)容技術。強調(diào)從“娃娃抓起”,通過終生教育方式培育文化教育市場。2009年3月,日本政府發(fā)表《日本品牌戰(zhàn)略———讓軟實力成為經(jīng)濟增長動力》報告。2011年,日本基于“文化藝術立國”,確定了未來5年的六項重點戰(zhàn)略,包括支援文化藝術活動、支援文化藝術的人才、以小孩和年輕人為對象充實文藝振興政策、傳承文化藝術、促進旅游和振興產(chǎn)業(yè)、推進文化傳播和國際文化交流。綜合而言,日本政府從發(fā)展戰(zhàn)略、政策法規(guī)、融資及人才建設到動員民眾參與等各方面對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都起到了非常重要的作用,從某種角度來講,日本的文化產(chǎn)業(yè)是政府幕后主導發(fā)展起來的。二是市場主導型模式。它的特點是政府盡量讓市場機制發(fā)揮作用,充分鼓勵自由競爭,間接通過政策支持和稅收優(yōu)惠等方式進行調(diào)控和監(jiān)管,代表性國家是美國。美國文化產(chǎn)業(yè)在世界上擁有絕對的霸主地位,其發(fā)展模式特點是高度發(fā)達和完善的市場經(jīng)濟與自由、寬松、靈活的文化政策相結合。至今為止,美國沒有一個正式的關于文化產(chǎn)業(yè)的官方政策文件。美國一向以“無為而治”的方式發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),在政府機構中,美國沒有像其他發(fā)達國家那樣的文化機構,美國主要采用市場化原則、全球性戰(zhàn)略、高新化技術發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)??梢哉f,美國的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式屬于“小政府、大市場”自由主義模式。政府主要通過法律法規(guī)和政策杠桿來扶持和鼓勵文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如美國憲法規(guī)定人民言論和出版自由,《國際藝術及人文事業(yè)基金法》以及《文娛版權法》、《合同法》和《勞工法》等為文化產(chǎn)業(yè)提供法律法規(guī)平臺,規(guī)范文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。總體上,文化產(chǎn)業(yè)的政府主導型發(fā)展模式的優(yōu)點是能夠集中全國資源,培育有潛力的文化大企業(yè),調(diào)控市場和應對風險,實現(xiàn)國家發(fā)展戰(zhàn)略目標。但它也存在一些缺陷,如市場活力不足,體制機制容易僵化。這種模式在小國家往往能夠取得成功。市場主導型模式對于已經(jīng)具備一定文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎的國家或地區(qū)而言是比較容易成功的。
2.從資源密集程度劃分一是科技主導型。它主要指以數(shù)字技術為基礎,以互聯(lián)網(wǎng)為主要平臺的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,它將新數(shù)字技術與文化資源相結合,以創(chuàng)意為動力,融合重造,產(chǎn)生新的產(chǎn)業(yè)群,培育新的生產(chǎn)與消費方式,是一種以高端技術帶動的數(shù)字化模式。這種模式的典型代表有美國的數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)、韓國游戲產(chǎn)業(yè)等。美國數(shù)字音樂主要是以MP3技術(MPEG-1AudioLayer3)為主導,以網(wǎng)絡技術以及計算機技術的普及為平臺,以P2P(Peer-to-Pee)r對等網(wǎng)絡技術為支撐,并借助MP3播放器(PortableMP3Playe)r等方式進行的科技型文化產(chǎn)業(yè)。其科技含量較高,對傳統(tǒng)音樂產(chǎn)生了很大的沖擊。據(jù)尼爾森(Nielsen)與BillBoard在2011年的音樂產(chǎn)業(yè)報告表明,美國音樂行業(yè)中有50.3%來自數(shù)字音樂,而傳統(tǒng)音樂收入只占到49.7%,數(shù)字音樂收入首次超越傳統(tǒng)音樂收入。韓國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)以團隊形式開展,團隊成員合理分工,他們擁有游戲領域中絕對領先的研發(fā)技術、逼真的動畫制作水平以及豐富的工作經(jīng)驗。2010年韓國游戲產(chǎn)業(yè)就業(yè)人員人均出口額高達32700美元,高出韓國全國所有行業(yè)人均出口額的6倍。二是資本主導型。資本主導型模式主要指高回報、高投入的一種文化產(chǎn)業(yè)類型。典型的代表是美國的商業(yè)電影模式,美國電影的資本投入相當驚人,但它的回報率也很高。據(jù)2006年中國新聞網(wǎng)報道,美國平均每部電影的成本高達1.003億美元,其中平均宣傳成本高達3450億美元。尤其是由名導明星參與的美國大片成本更高,近10年來票房數(shù)最高的10部電影平均預算成本超過了1.5億元,其中票房數(shù)最高的《阿凡達》預算成本高達5億美元。在高投入的情況下,美國電影的回報率往往也很高,如《阿凡達》、《泰坦尼克號》、《哈利波特與死亡圣器2》等電影僅票房收入一項,就高達十億美元以上的收益。此外,其他相關產(chǎn)品,如DVD音像制品、付費節(jié)目頻道、游戲、唱片、主題公園、辛迪加組織等方面帶來的收益往往遠遠高于票房收益。2011年美國國內(nèi)和海外的票房收入共計103多億美元,而整個電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值卻高達600多億美元。三是資源主導型模式。相比科技主導和資本主導型文化產(chǎn)業(yè)模式而言,資源主導型文化產(chǎn)業(yè)模式主要強調(diào)文化資源的依賴性。這種模式主要借助“文化元素”生產(chǎn)文化產(chǎn)品,或者增加產(chǎn)品附加值。較有代表性的是法國的文化旅游業(yè)。法國的文化資源十分豐富,從巍然聳立的宮殿到質(zhì)樸凝重的古堡,從氣勢磅礴的巴黎凱旋門到具有標志性意義的埃菲爾鐵塔,從宏偉輝煌的盧浮宮到歷史悠久規(guī)模宏大的巴黎圣母院,從富麗堂皇的凡爾賽宮到世人向往的花都巴黎,從代表浪漫的法國香水到高雅的法國紅酒,從價值連城的名畫到古色古香的家具等等。借助這些文化資源,法國的文化旅游業(yè)發(fā)展如火如荼。2005年初,法國在世界旅游組織評選出的“2004全球十大旅游地排行榜”中排名第一。總體上,科技主導型發(fā)展模式是未來文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要趨勢之一,隨著科技的進步和電腦的普及,許多新興的文化產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)將會如雨后春筍般的涌現(xiàn)。資本主導型發(fā)展模式回報率高,但風險也很大,在這種模式下,行業(yè)壟斷程度往往較大,進入門檻較高。資源主導型模式是“資源稟賦”與“人為”的有效結合,該模式對于我國文化資源豐富的西部地區(qū)、民族地區(qū)而言具有很好的借鑒作用。
二、我國西部地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式選擇
借鑒國外文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功模式,本著發(fā)揮資源優(yōu)勢、揚長避短的原則,我國西部地區(qū)應探索以下幾種文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。
(一)產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展模式西部省會城市雖然在全國文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力布局上屬于第三階梯,但在省內(nèi)來講,它們屬于要素集聚區(qū)和文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力的集中區(qū)。這些地區(qū)具備了較完整的文化產(chǎn)業(yè)體系,具有文化產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展能力,前期基礎也較好。因此西部地區(qū)應加強以省會城市為核心的文化產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展能力,循序漸進地推進文化產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展。具體而言,西北地區(qū)應立足西北民族文化、敦煌文化、歷史文化和黃河文明等打造文化產(chǎn)業(yè)集聚。陜西主要形成以歷史文化為主要特征,以曲江文化產(chǎn)業(yè)為代表的文化集聚;寧夏形成以西部影視城為代表的文化產(chǎn)業(yè)集聚;甘肅形成以敦煌藝術開發(fā)區(qū)為代表的文化產(chǎn)業(yè)集聚;內(nèi)蒙古形成以大盛魁文化產(chǎn)業(yè)園為代表的文化產(chǎn)業(yè)集聚;青海形成以“八瓣蓮花”旅游文化產(chǎn)業(yè)園等為代表的文化產(chǎn)業(yè)集聚;新疆形成以新疆民街文化旅游區(qū)產(chǎn)業(yè)園為代表的文化產(chǎn)業(yè)集聚。西南地區(qū)主要立足山地文化、巴蜀文化、民族文化、紅色文化等,云南形成以云南影視實驗區(qū)為代表的文化產(chǎn)業(yè)集聚;廣西依托桂林山水形成西南民族特色文化產(chǎn)業(yè)集聚;貴州以“多彩貴州”為品牌形成原生態(tài)音樂以及演藝產(chǎn)業(yè)集聚;四川形成以成都建川博物館群落,廣漢三星堆文化產(chǎn)業(yè)園為代表的文化產(chǎn)業(yè)集聚;重慶主要形成以巴渝世家創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)為代表的傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)集聚。
(二)協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展模式目前西部地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基本上是以行政區(qū)為單元,各地區(qū)各自為政,跨境合作較少。從文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的耗散系統(tǒng)來講,它們屬于無序或者低級有序的系統(tǒng),要實現(xiàn)一個系統(tǒng)從無序到有序,或從低級有序到高級有序,必然要求系統(tǒng)是開放的,必然要求區(qū)域之間有著密切的信息流和物質(zhì)流的交換。而區(qū)域協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展是實現(xiàn)高級有序耗散結構系統(tǒng)的有效方式。“協(xié)同”不等于“創(chuàng)新”,健康有序的協(xié)同能帶來創(chuàng)新成果,僵化牽強的協(xié)同只是“形同虛設”,沒有利益索取的協(xié)同是不可持續(xù)發(fā)展的,只有利益共享、風險共擔的協(xié)同才是行之有效的協(xié)同路徑。因此,跨區(qū)域協(xié)同創(chuàng)新必須在體制機制上做到利益共享、資源共用、發(fā)展共謀、品牌共塑、市場共育、風險共擔。基于此,筆者認為西部地區(qū)可以以“跨境文脈”作為橋梁,加強區(qū)域協(xié)同創(chuàng)新的體制機制建設和平臺建設,來推動區(qū)域之間文化產(chǎn)業(yè)的協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展。具體而言,西部各省區(qū)(市)可以借助絲綢之路、線路、茶馬古道、鹽油古道等跨境文脈,形成文化產(chǎn)業(yè)的區(qū)域協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展模式,打破行政區(qū)壁壘,形成“絲綢之路文化產(chǎn)業(yè)走廊”、“之路文化旅游精品線路”、“茶馬古道文化產(chǎn)業(yè)走廊”、“鹽油古道文化產(chǎn)業(yè)走廊”。
(三)特色資源開發(fā)模式西部地區(qū)可以借助特色文化資源開發(fā)帶動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一是歷史文化資源的開發(fā),如陜西西安歷史悠久,歷史文化資源豐富而厚重,通過文化產(chǎn)品的設計和文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來詮釋深厚的歷史文化,它不僅可以帶來豐厚的經(jīng)濟回報,同時也能提升城市的知名度。二是民族文化資源的開發(fā),如云南大理的白族文化、麗江的納西族文化現(xiàn)已成為西部地區(qū)民族文化開發(fā)的典型代表。云南大理通過古城的知名度,深度挖掘白族文化資源,已經(jīng)掘得了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“第一桶金”,而且成功地打響了“白族文化”品牌。云南麗江通過麗江古城、云龍雪山、茶文化、納西族文化的品牌疊加,創(chuàng)造了我國西部地區(qū)民族文化開發(fā)的奇跡,名聲遠揚,實現(xiàn)了文化資源向文化資本的轉(zhuǎn)化,這對很多西部少數(shù)民族地區(qū)而言具有重要的借鑒意義。三是宗教文化資源的開發(fā),西部地區(qū)具有豐富的宗教文化資源,是我國宗教活動頻繁而密集的地區(qū),西部地區(qū)擁有五大宗教的眾多信仰者(佛教、道教、伊斯蘭教、天主教、基督教)。本文認為這些資源如能打造成文化產(chǎn)業(yè)鏈以及宗教文化旅游圈,一方面有利于弘揚宗教道德以及孕育其中的藝術哲理,有效地促進宗教文化健康發(fā)展,實現(xiàn)西部地區(qū)的社會穩(wěn)定和進步。另一方面有利于促進地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展,提高居民收入水平。西部地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有堅實的文化基礎,因地制宜地開發(fā)本土特色文化資源,既是經(jīng)濟學中發(fā)揮“相對優(yōu)勢”的理論要求,更是西部地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的現(xiàn)實途徑。
三、結論與展望